Lancement de « LEGEND RISING - Union divino-démoniaque !! Naissance d'un Super Namek !! - »
Le 2e personnage LEGEND, « Piccolo Union avec le Tout-Puissant », débarque !
« Piccolo Union avec le Tout-Puissant » LEGEND apparaît avec 2000 Pouvoirs Z !
Les assistants « Son Gohan petit » et « M. Satan Champion du monde » arrivent aussi !
Si vous obtenez un assistant, vous pouvez ensuite acheter des tickets de tirage garantissant ce même assistant à la boutique des Cristaux du temps !
Durée limitée ! Occasion en or d'obtenir un LEGEND garanti !
Si vous ne possédez pas encore « Piccolo Union avec le Tout-Puissant » LEGEND, vous obtiendrez à coup sûr le Pouvoir Z correspondant lors du 500e tirage !Cet avantage est exclusif à cette première édition ! Ne passez pas à côté !
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Ne s'appliquera pas si vous avez obtenu le Pouvoir Z concerné avant d'atteindre le 500e tirage.
*Ne s'appliquera pas pour les rééditions de ce tirage.
Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
Au palier 1, les chances d'obtenir un assistant sont triplées !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au palier 2 !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
| Palier | Objets requis | Avantages |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
![]() SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois ! |
| 2 | ![]() ×1000 |
![]() SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois ! |
| 3 | ![]() ×1000 |
SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois ! |
| 4 | ![]() |
SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois ! |
*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
Les personnages LEGEND ont des caractéristiques exceptionnelles, mais aussi des animations et des actions uniques remarquables !
Union avec le Tout-Puissant Piccolo
Vignette de capacité
ImmortalitéMise à couvert particulière (énergie)Arts physiques dotés d'une armureEntrave à la résurrection
Vignette de capacité
ImmortalitéMise à couvert particulière (énergie)Arts physiques dotés d'une armureEntrave à la résurrection
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
Super guerrierRégénérationUnionNamek
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant (1 fois)
[Combo possible avec]


· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant (1 fois)
Technique ultime
Makankosappo *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Perçant)
▼À l'activation :
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Boule de lumière démoniaque *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -50% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -50% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Je vais te montrer... ce qu'est la véritable puissance !!
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -2
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -2
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Explosion d'esprit combatif
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (5 secondes)
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (5 secondes)
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Régénération :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Régénération,
Super guerrier ou
Saga Z - Cell :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Régénération,
Super guerrier ou
Saga Z - Cell :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%
Régénération :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Régénération,
Super guerrier ou
Saga Z - Cell :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +38%
Régénération :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +330%
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Quantité de régénération de force +15%
· Entrave à la résurrection : réduction de force (40% de la valeur initiale)
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Quantité de régénération de force +15%
· Entrave à la résurrection : réduction de force (40% de la valeur initiale)
*Annulation impossible pour tous
Pouvoir divino-démoniaque enfoui
▼Une fois entré en scène ou lors d'un changement de zone :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Quantité d'augmentation de jauge unique du prochain art physique ou d'énergie utilisé +200%
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Coût de tous les arts de l'adversaire +10 (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50%
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Quantité d'augmentation de jauge unique du prochain art physique ou d'énergie utilisé +200%
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Coût de tous les arts de l'adversaire +10 (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50%
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique
Type Attaque

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Dégâts infligés +40% (20 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Dégâts infligés +40% (20 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
DBL92-03L
Remplir la jauge unique au max augmentera la jauge d'Overdrive !
Utilisez une action LEGEND en zone basse pour tirer une carte ultime une fois seulement ! Enchaînez ensuite avec un art ultime !
Lorsque sa force tombe à 0, il n'est pas mis K.O. et résiste jusqu'à la fin du combo adverse grâce à « Immortalité » (une fois seulement) !
Son Gohan petit

Épisodes
Saga Z - Les Saiyans
Capacité Z d'assistance
Attaque d'énergie 2 500 - 10 000
Défense physique 2 500 - 10 000
*Les effets des capacités Z d'assistance se renforcent à chaque montée de niveau.
Capacité d'assistance
Aperçu du talent caché I
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
90 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
Saiyan font partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
90 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
· Quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Aperçu du talent caché II Renforcement au niveau 30
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
50 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
Saiyan font partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
50 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
· Quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Aperçu du talent caché III Renforcement au niveau 60
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
45 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
Saiyan font partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
45 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
· Quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Aperçu du talent caché IV Renforcement au niveau 99
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
40 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
Saiyan font partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Personnage allié sur le terrain
▼Conditions d'activation :
40 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand 3
· Quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie
▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
DBL-SUP-008
Son Gohan petit interrompt le combo ennemi lors d'un art d'énergie subi sous certaines conditions !
À partir du niveau 2 de sa capacité d'assistance, l'activation intervient beaucoup plus tôt !
Champion du monde M. Satan

Épisodes
Saga Z - Cell
Capacité Z d'assistance
Attaque physique 2 500 - 10 000
Défense d'énergie 2 500 - 10 000
*Les effets des capacités Z d'assistance se renforcent à chaque montée de niveau.
Capacité d'assistance
La meilleure performance au monde I
▼Effectif sur :
Combattant de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Quand les conditions suivantes sont remplies au début du combat :
· Quand un
Saga Z - Cell fait partie des combattants de l'équipe adverse
▼Effets :
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -30% (20 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -30% (20 secondes)
Combattant de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Quand les conditions suivantes sont remplies au début du combat :
· Quand un
▼Effets :
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -30% (20 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -30% (20 secondes)
La meilleure performance au monde II Renforcement au niveau 30
▼Effectif sur :
Combattant de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Quand les conditions suivantes sont remplies au début du combat :
· Quand un
Saga Z - Cell fait partie des combattants de l'équipe adverse
▼Effets :
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (20 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -50% (20 secondes)
Combattant de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Quand les conditions suivantes sont remplies au début du combat :
· Quand un
▼Effets :
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (20 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -50% (20 secondes)
La meilleure performance au monde III Renforcement au niveau 60
▼Effectif sur :
Combattant de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Quand les conditions suivantes sont remplies au début du combat :
· Quand un
Saga Z - Cell fait partie des combattants de l'équipe adverse
▼Effets :
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (25 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -60% (25 secondes)
Combattant de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Quand les conditions suivantes sont remplies au début du combat :
· Quand un
▼Effets :
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (25 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -60% (25 secondes)
La meilleure performance au monde IV Renforcement au niveau 99
▼Effectif sur :
Combattant de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Quand les conditions suivantes sont remplies au début du combat :
· Quand un
Saga Z - Cell fait partie des combattants de l'équipe adverse
▼Effets :
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (30 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -70% (30 secondes)
Combattant de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Quand les conditions suivantes sont remplies au début du combat :
· Quand un
▼Effets :
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (30 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -70% (30 secondes)
DBL-SUP-009
M. Satan Champion du monde dégagera une telle puissance que la quantité de régénération de force et la vitesse de régénération du Ki de l'adversaire devraient baisser.
À partir du niveau 2 de sa capacité d'assistance, la terreur qu'il inspire à l'adversaire scellera même ses attaques physiques.
*Les effets s'activent en remplissant les conditions.
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Sélection en vedette
Piccolo Daimaô

DBL82-01S
Oméga Shenron

DBL73-02S
Super Baby 2

DBL69-01S
Piccolo

DBL22-03S
Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends





