Super Saiyan 3 Son Goku (Mini) Super Saiyan 3 Son Goku (Mini) [DBL93-02L]

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Stats Max

  • PV : 24044 2427952
  • Atk Strike : 2756 278321
  • Def Strike : 1735 175237
  • Atk Blast : 2511 253538
  • Def Blast : 1710 172646
  • Taux de critique : 14.16% 14.16%
  • Récup' de ki : 24.19% 24.19%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Choc des volontés

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Dragon Balls de l'adversaire -2

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)

Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Duel des trois mondes des démons ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +330%
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise 3 fois contre les malus de stats
· Entêtement (régénère 40%)

De plus, quand il y a au moins 1 autre DAIMA dans les combattants de l'équipe :
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +50%

*Annulation impossible pour tous

Esprit enragé

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

De plus, quand il reste 3 combattants dans l'équipe et que la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 20%
· Garde contre les dégâts +30% (10 secondes)
· Coût des arts physiques de tous les ennemis +50 (3 secondes)

▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
[1re fois]
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois]
· Dégâts infligés par le prochain art spécial utilisé +50% (cumul impossible)

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire

▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur et qu'il y a au moins 1 autre DAIMA dans les combattants de l'équipe, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Libération

*Commence avec la jauge remplie à 100%

▼Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0% :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +20% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les DAIMA ou Saiyan alliés +20% (annulation impossible)

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.

[Zone d'activation]
· Zone haute

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 80% (2 fois)

De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%

[Combo possible avec]

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    DAIMA :
    · Attaque physique de base +22%
    · Attaque d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    DAIMA, Saiyan ou Famille Goku :
    · Attaque physique de base +26%
    · Attaque d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    DAIMA, Saiyan ou Famille Goku :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +30%

    DAIMA :
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    DAIMA, Saiyan ou Famille Goku :
    · Attaque physique de base +38%
    · Attaque d'énergie de base +38%

    DAIMA :
    · Défense d'énergie de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique (Zone haute : Dégâts physiques infligés +)

Dégâts physiques infligés +50% (2 secondes)

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Coût de tous les arts )

Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, coût de tous les arts -2 (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Régénération de force)

Énergie (Choc)
Régénère la force de 3%

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Speed Strike

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Charge explosive

· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 20%

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Assaut fulgurant

Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -100% (10 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

Portails d'invocations