Tamagami Numéro Trois Tamagami Numéro Trois [DBL78-04S]

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Stats Max

  • PV : 25557 2580731
  • Atk Strike : 2490 251415
  • Def Strike : 1740 175667
  • Atk Blast : 2308 233075
  • Def Blast : 1757 177409
  • Taux de critique : 13.12% 13.12%
  • Récup' de ki : 21.66% 21.66%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Tamagami du 3e monde des démons

Détruit l'intégralité de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Hammer Heat Crusher » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :

0 carte : augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 15 secondes et de 40% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
1 carte : augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 15 secondes et de 30% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
2 cartes : augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 15 secondes et de 20% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Tamagami du 3e monde des démons

· Détruit toutes les cartes et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

De plus, en fonction du nombre de cartes détruites :
[0]
· Dégâts ultimes infligés +40% (15 secondes) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +40% (15 secondes) (annulation impossible)
[1]
· Dégâts ultimes infligés +30% (15 secondes) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +30% (15 secondes) (annulation impossible)
[2]
· Dégâts ultimes infligés +20% (15 secondes) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +20% (15 secondes) (annulation impossible)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Lutte acharnée dans le 3e monde des démons

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les « Classe : DAIMA » ou « Classe : Porteur d'arme » alliés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 5% et le Ki de 10.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Réduit de 1 le coût de tous les arts (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Lorsque vous êtes mis K.O., augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.

Si au moins 1 autre « Classe : DAIMA » ou « Classe : Porteur d'arme » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, annule les bonus d'état de l'adversaire lorsque celui-ci active un art spécial, ultime ou d'éveil tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 3 fois).

Guerrier qui protège les Dragon Balls du monde des démons

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art physique ou spécial tirée :

- Régénère la force de 3% et le Ki de 20.
- Régénère 15% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force de 30% (se déclenche 3 fois).
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 7 fois).

Les effets suivants s'activent lorsque votre nombre de Dragon Balls atteint 3 ou plus tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 50 secondes (annulation impossible).

Lorsqu'un allié lance un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Augmente de 15% le taux de coups critiques des alliés (annulation impossible).
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 50 secondes.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +130%
· Dégâts physiques infligés +30%
· Garde contre les dégâts +120%
· Garde contre les dégâts de type Choc ou Tranchant -10%
· Dégâts infligés par les DAIMA ou Porteur d'arme alliés +30

*Annulation impossible pour tous

Lutte acharnée dans le 3e monde des démons

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art unique de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible) (7 fois)
· Coût de tous les arts -1 (annulation impossible) (7 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand vous êtes K.O. :
· Dragon Balls +1
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +5 (20 secondes)

▼Quand l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente

De plus, quand il y a au moins 1 autre DAIMA ou Porteur d'arme dans les combattants de l'équipe (3 fois) :
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Guerrier qui protège les Dragon Balls du monde des démons

▼Quand vous tirez une carte d'art physique ou spécial :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 20
· Régénère la jauge de téléportation de 15%
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)

▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Régénère la force de 30% (3 fois)
· Annule les malus de stats
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire (1 fois)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +5 (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (7 fois)

▼Quand vous avez 3 Dragon Balls ou plus, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +70% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Préserve les Dragon Balls (50 secondes) (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés +30% (50 secondes) (annulation impossible)

▼Quand un allié lance un enchaînement dévastateur (1 fois) :
· Dragon Balls +2
· Taux de coups critiques des alliés +15% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (50 secondes)

Affrontement de puissants combattants

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche en zone haute :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (10% de chances)

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche en zone basse :
· Dragon Balls +1 (5% de chances)

Marteau du protecteur

▼Lors d'une attaque de changement de zone :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +50% (3 secondes)

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    DAIMA :
    · Défense physique de base +22%
    · Défense d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    DAIMA ou Porteur d'arme :
    · Défense physique de base +26%
    · Défense d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    DAIMA ou Porteur d'arme :
    · Défense physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +30%

    DAIMA :
    · Attaque d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    DAIMA ou Porteur d'arme :
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +35%

    DAIMA :
    · Attaque d'énergie de base +18%

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et DAIMA :
    · Attaque physique de base +15%
    · Attaque d'énergie de base +15%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et DAIMA :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +25%
    · Défense d'énergie de base +25%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et DAIMA :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +30%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +35%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et DAIMA :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +40%
    · Défense d'énergie de base +40%

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Physique

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Cartes d'art spécial scellées) (Zenkai)

Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 13
9 128 400 14
8 126 400 14
7 124 400 14
6 122 400 14
5 120 400 14
4 115 400 15
3 110 300 15
2 105 300 15
1 100 300 15

Carte Blast

Énergie (Zenkai)

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 23
9 128 400 24
8 126 400 24
7 124 400 24
6 122 400 24
5 120 400 24
4 115 400 25
3 110 300 25
2 105 300 25
1 100 300 25

Carte Spéciale

Rising Hammer (Zenkai)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (15 secondes) (cumul impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes)
· Force l'adversaire à changer de personnage

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Essence du gardien (Zenkai)

· Détruit 3 cartes et en tire 3
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Détruit 1 carte d'art unique de l'adversaire

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Hammer Heat Crusher (Zenkai)

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (15 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Carte Strike

Physique (Sceau d'art spécial)

Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts spéciaux.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Rising Hammer

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 5 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes.
- Force l'adversaire à changer de personnage.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Essence du gardien

Détruit aléatoirement 3 de vos cartes et en tire 3 au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Détruit 1 carte d'art unique de l'adversaire.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Hammer Heat Crusher

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Détruit l'ensemble des cartes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

Portails d'invocations