Super Saiyan Son Goku (Mini) Super Saiyan Son Goku (Mini) [DBL78-01S]

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Stats Max

  • PV : 24536 2477649
  • Atk Strike : 2637 266272
  • Def Strike : 1731 174779
  • Atk Blast : 2370 239311
  • Def Blast : 1705 172184
  • Taux de critique : 14.41% 14.41%
  • Récup' de ki : 25.11% 25.11%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Hein... ? C'est possible, ça ?

Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Dome Speed Rush » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 20 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Hein... ? C'est possible, ça ?

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Dragon Balls +2
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Lutte acharnée dans le 3e monde des démons

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge unique de 20% (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :

- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.

Guerrier qui veut les Dragon Balls du monde des démons

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 4 fois).
- Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.

Lorsque l'adversaire active un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.

Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art ultime ou d'éveil tant que vous n'êtes pas K.O. :

- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.

Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art spécial tant que vous n'êtes pas K.O. :

- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (60% max).
- Augmente de 25% la vitesse de régénération du Ki (100% max).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (40% max).

Capacité de départ

· Dégâts infligés +200%
· Garde contre les dégâts +150%
· Garde contre les dégâts de type Choc +10%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)

*Annulation impossible pour tous

Lutte acharnée dans le 3e monde des démons

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -15% (10 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique :
· Augmente la jauge unique de 20% (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts physiques infligés +15% (15 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la jauge de téléportation de 50% (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (10 secondes)

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Attaque


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (4 fois)
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +20% (30 secondes)
· Annule le sceau des cartes d'art spécial et unique

*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous utilisez une carte d'art

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art spécial ou ultime quand la jauge est pleine

Guerrier qui veut les Dragon Balls du monde des démons

▼Quand l'adversaire active un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
· Régénère la force de 30%
· Entêtement (régénère 30%) (annulation impossible)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

▼Quand l'adversaire lance un art ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 20%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible) (1 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible) (1 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (20 secondes)

▼Quand l'adversaire lance un art spécial, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (60% max)
· Vitesse de régénération du Ki +50% (100% max)
· Taux de coups critiques +20% (40% max)

Celui qui affronte les périls du monde démoniaque

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -100% (10 secondes)
· Taux de coups critiques de l'adversaire -20% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)

Super Saiyan qui s'élance au plus profond du monde démoniaque

▼Après une attaque de changement de zone :
· Régénère le Ki de 30
· Prochains dégâts spéciaux infligés +30% (cumul impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    DAIMA :
    · Attaque physique de base +22%
    · Attaque d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    DAIMA, Famille Goku ou Porteur d'arme :
    · Attaque physique de base +26%
    · Attaque d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    DAIMA, Famille Goku ou Porteur d'arme :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +30%

    DAIMA :
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    DAIMA, Famille Goku ou Porteur d'arme :
    · Attaque physique de base +38%
    · Attaque d'énergie de base +38%

    DAIMA :
    · Défense d'énergie de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et DAIMA :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +15%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et DAIMA :
    · Attaque physique de base +25%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +25%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et DAIMA :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +30%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +30%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et DAIMA :
    · Attaque physique de base +40%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +40%
    · Défense d'énergie de base +35%

Cartes d'art

Physique (Dégâts physiques infligés +)

Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)

Physique (Dégâts infligés +)

Dégâts infligés +10% (10 secondes)

Carte Strike

Physique (Zenkai)

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 8
9 128 400 9
8 126 400 9
7 124 400 9
6 122 400 9
5 120 400 9
4 115 400 10
3 110 300 10
2 105 300 10
1 100 300 10

Carte Blast

Énergie (Zenkai)

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 23
9 128 400 24
8 126 400 24
7 124 400 24
6 122 400 24
5 120 400 24
4 115 400 25
3 110 300 25
2 105 300 25
1 100 300 25

Carte Spéciale

Coup de pied explosif (Zenkai)

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Charge de chaleur (Zenkai)

· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)

De plus, en fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art unique :
[1re fois]
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
[2e fois]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (1 fois)
· Coût des arts spéciaux -10 (15 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Dome Speed Rush (Zenkai)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -50% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (20 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Carte Strike

Physique

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Coup de pied explosif

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes, consommant entièrement la jauge unique.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Charge de chaleur

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous utilisez la carte d'art unique « Charge de chaleur » :

[1re fois]
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).

[2e fois]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

[3e fois et au-delà]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Dome Speed Rush

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes, consommant entièrement la jauge unique.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

Portails d'invocations