Super Saiyan Son Goku (Mini) Super Saiyan Son Goku (Mini) [DBL78-01S]
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Stats Max
- PV : 24536
- Atk Strike : 2637
- Def Strike : 1731
- Atk Blast : 2370
- Def Blast : 1705
- Taux de critique : 14.41%
- Récup' de ki : 25.11%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Hein... ? C'est possible, ça ?
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Dome Speed Rush » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 20 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Main Zenkai
Hein... ? C'est possible, ça ?
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Dragon Balls +2
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacités Uniques
Lutte acharnée dans le 3e monde des démons
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 20% (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.
Guerrier qui veut les Dragon Balls du monde des démons
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 4 fois).
- Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Lorsque l'adversaire active un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art ultime ou d'éveil tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art spécial tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (60% max).
- Augmente de 25% la vitesse de régénération du Ki (100% max).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (40% max).
Capacité de départ
· Dégâts infligés +200%
· Garde contre les dégâts +150%
· Garde contre les dégâts de type Choc +10%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)
*Annulation impossible pour tous
Lutte acharnée dans le 3e monde des démons
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -15% (10 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique :
· Augmente la jauge unique de 20% (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts physiques infligés +15% (15 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la jauge de téléportation de 50% (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (10 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
![]()
Jauge unique
Type Attaque
![]()
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (4 fois)
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +20% (30 secondes)
· Annule le sceau des cartes d'art spécial et unique
*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous utilisez une carte d'art
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art spécial ou ultime quand la jauge est pleine
Guerrier qui veut les Dragon Balls du monde des démons
▼Quand l'adversaire active un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
· Régénère la force de 30%
· Entêtement (régénère 30%) (annulation impossible)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
▼Quand l'adversaire lance un art ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 20%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible) (1 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible) (1 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (20 secondes)
▼Quand l'adversaire lance un art spécial, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (60% max)
· Vitesse de régénération du Ki +50% (100% max)
· Taux de coups critiques +20% (40% max)
Celui qui affronte les périls du monde démoniaque
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -100% (10 secondes)
· Taux de coups critiques de l'adversaire -20% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
Super Saiyan qui s'élance au plus profond du monde démoniaque
▼Après une attaque de changement de zone :
· Régénère le Ki de 30
· Prochains dégâts spéciaux infligés +30% (cumul impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
Capacités Z
-
Capacité Z 1

DAIMA :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
À la fois
et 
DAIMA :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Cartes d'art
Physique (Dégâts physiques infligés +)
Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)
Physique (Dégâts infligés +)
Dégâts infligés +10% (10 secondes)
Carte Strike
Physique (Zenkai)
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 8 |
| 9 | 128 | 400 | 9 |
| 8 | 126 | 400 | 9 |
| 7 | 124 | 400 | 9 |
| 6 | 122 | 400 | 9 |
| 5 | 120 | 400 | 9 |
| 4 | 115 | 400 | 10 |
| 3 | 110 | 300 | 10 |
| 2 | 105 | 300 | 10 |
| 1 | 100 | 300 | 10 |
Carte Blast
Énergie (Zenkai)
Attaque d'énergie (Choc)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 23 |
| 9 | 128 | 400 | 24 |
| 8 | 126 | 400 | 24 |
| 7 | 124 | 400 | 24 |
| 6 | 122 | 400 | 24 |
| 5 | 120 | 400 | 24 |
| 4 | 115 | 400 | 25 |
| 3 | 110 | 300 | 25 |
| 2 | 105 | 300 | 25 |
| 1 | 100 | 300 | 25 |
Carte Spéciale
Coup de pied explosif (Zenkai)
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 305 | 300 | 49 |
| 4 | 300 | 300 | 50 |
| 3 | 295 | 300 | 50 |
| 2 | 290 | 300 | 50 |
| 1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte
Charge de chaleur (Zenkai)
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
De plus, en fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art unique :
[1re fois]
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
[2e fois]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (1 fois)
· Coût des arts spéciaux -10 (15 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 100 | 100 | 16 |
| 4 | 100 | 100 | 17 |
| 3 | 100 | 100 | 18 |
| 2 | 100 | 100 | 19 |
| 1 | 100 | 100 | 20 |
Carte Ultime
Dome Speed Rush (Zenkai)
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -50% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (20 secondes)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 395 | 300 | 19 |
| 4 | 390 | 300 | 20 |
| 3 | 385 | 300 | 20 |
| 2 | 380 | 300 | 20 |
| 1 | 355 | 300 | 20 |
Carte Strike
Physique
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 18 |
| 9 | 128 | 400 | 19 |
| 8 | 126 | 400 | 19 |
| 7 | 124 | 400 | 19 |
| 6 | 122 | 400 | 19 |
| 5 | 120 | 400 | 19 |
| 4 | 115 | 400 | 20 |
| 3 | 110 | 300 | 20 |
| 2 | 105 | 300 | 20 |
| 1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast
Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 28 |
| 9 | 128 | 400 | 29 |
| 8 | 126 | 400 | 29 |
| 7 | 124 | 400 | 29 |
| 6 | 122 | 400 | 29 |
| 5 | 120 | 400 | 29 |
| 4 | 115 | 400 | 30 |
| 3 | 110 | 300 | 30 |
| 2 | 105 | 300 | 30 |
| 1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale
Coup de pied explosif
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes, consommant entièrement la jauge unique.
*Armure d'énergie lors de la charge.
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 305 | 300 | 49 |
| 4 | 300 | 300 | 50 |
| 3 | 295 | 300 | 50 |
| 2 | 290 | 300 | 50 |
| 1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte
Charge de chaleur
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous utilisez la carte d'art unique « Charge de chaleur » :
[1re fois]
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
[2e fois]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
[3e fois et au-delà]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 100 | 100 | 16 |
| 4 | 100 | 100 | 17 |
| 3 | 100 | 100 | 18 |
| 2 | 100 | 100 | 19 |
| 1 | 100 | 100 | 20 |
Carte Ultime
Dome Speed Rush
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes, consommant entièrement la jauge unique.
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 395 | 300 | 19 |
| 4 | 390 | 300 | 20 |
| 3 | 385 | 300 | 20 |
| 2 | 380 | 300 | 20 |
| 1 | 355 | 300 | 20 |